Kelebihan Blog
- bisa memiliki banyak blog dalam 1 account
- file css-nya dapatn di edit
- pael kontrolyang sangat sederhana dan mudah dimengerti
- tersedia navigasi dalam berbagai bahasa
- proses sign(registrasi)yang mudah
- bisa memasang scrip adsense
- ada widged untuk poling
- Navigasi admin sederhana,dan mudah dimengerti :posing,pengaturan,tata letak
- Terinterasi dengan account google.Jika memiliki account Gmail atau google reader,otomatis akan memiliki account blogger.com
Kekurangan Blog
- Tampilan dashbor terlalu sederhana,kurang fancy
- jika pengunjung hendak memberikan komentar,pengunjung perlu membuka halaman baru
- Tidak dapat melihat pengunjung dan tempat dimana ia tinggal
- template bawaan sangat sedikit
- dibuka di handphone sangat sulit
Minggu, 05 Mei 2013
CARA MEMBONGKAR & MEMASANG PC DENGAN BENAR
A. CARA MEMBONGKAR PC
Berikut adalah cara- cara untuk membongkar PC dengan baika. persiapan
1. otak sehat
2. gelang anti statis
3. obeng kembang (+)
4. Obeng biasa (-) Untuk motherboard AMD dan pentium III soket.
b. langkah - langkah membongkar
1. Lepaskan kabel-kabel power yang terhubung dengan power supply.
2. Lepaskan kabel-kabel IDE Floppy Disk dan CD-Room dari casing.
3. Lepaskan kabel-kabel front panel dari motherboard.
4. Lepaskan VGA (Video Graphic Adapter), soud card yang terpasang pada motherboard.
5. Lepaskan modul RAM (Random Acsess Memory) dari slot motherborad.
6. Buka baut-baut motherboard.
7. Lepaskan kipas prosesor dari motherboard .
8. Lepaskan prosesor dari motherboard.
B. CARA MEMASANG PC KEMBALI
setelah PC dibongkar dan selesai memperbaiki sesuatu bagian dari PC yang rusak, maka pasang kembali komponen- komponen PC kembali seperti semula pastikan jangan sampai ada komponen yang terbalik pemasangannya dan pastikan juga semua benar- benar terpasang dengan baik dan kencang. kemudian coba hidupkan komputer kalau tidak hidup berarti ada kesalahan dalam pemasangan komponen- komponennya dan jangan memasang tutup casing sebelum komputer berjalan dengan baik.
Tentang TKJ(Teknik Komputer Jaringan)
TKJ adalah singkatan dari Teknik Komputer Jaringan.TKJ
merupakan sebuah kejurusan yang mempelajari tentang cara-cara merakit
komputer dan menginstalasi program komputer.Kejurusan ini hanya ada di
STM/SMK.Program keahlian TKJ berbeda dengan RPL(Rekayasa Perangkat
Lunak).RPL adalah jurusan yang mempalajari tentang program-program yang
ada di komputer dan jika kita mengambil jurusan ini kita akan menjadi
seorang programmer .Dalam mengambil kejurusan kita harus tahu dulu apa
yang akan kita pelajari dalam jurusan tersebut.Sebelum mengtahui lebih
jauh tentang TKJ lebih baik kita cari tahu tentang apa itu
komputer.Komputer adalah sebuah perangkat elektronik yang berfungsi
sebagai input, process,dan output.Pada jurusan ini kita akan bekerja di
PT yang merakit komputer.
Sekarang ini jurusan TKJ merupakan jurusan yang sangat populer/banyak
peminatnya, meskipun banyak sekali saingan dari jurusan TKJ yaitu
jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak), jurusan Multimedia, dan
lain-lain.Jurusan TKJ sangatlah mudah untuk dipelajari hanya modal kemauan untuk belajar dan belajar. Saya juga dulu tidak tahu apa itu TKJ, tapi setelah sekolah di jurusan ini saya jadi banyak tahu mengenai bagaimana memperbaiki PC, menginstalasi Jaringan LAN maupun yang lainnya.
TENTANG(AK) AKUTANSI
AKUTANSI
Program studi Akuntansi :
Akuntansi adalah fungsi yang sangat dibutuhkan oleh perusahaan, bahkan perusahaan yang sangat sederhana juga membutuhkan proses akuntansi. Selama masih ada bisnis, tenaga akuntansi tetap dibutuhkan.Untuk itu, Program Studi Akuntansi Politeknik Ubaya menyiapkan lulusan yang kompeten dalam bidang akuntansi, sesuai kebutuhan perusahaan.
Hal ini terbukti dengan berhasilnya mahasiswa mendapatkan tempat magang kerja sekaligus mendapatkan pekerjaan yang cepat dan gaji diatas rata-rata standar lulusan Diploma III.
Peluang Karir :
Lulusan yang sukses dengan bekal pengetahuan dan ketrampilan serta kompetensi yang dimiliki, dapat bekerja di bidang akuntansi, administrasi, keuangan, perpajakan, perbankan, akuntansi biaya, internal auditor, eksternal auditor pada semua jenis perusahaan dan bidang usaha.TENTANG (MM) MULTIMEDIA
Multimedia adalah media yang
menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari: Teks,Gambar,Grafis,Foto,Audio,&Animasi secara
terintergrasi.Multimedia terbagi menjadi 2 katagori yaitu Multimedia
Linier dan Multimedia Interaktif.
Multimedia
Linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat
pengontrol apapun yang dapat dioperasikan pengguna.Multimedia ini
berjalan berurutan contohnya TV,dan Film.Mulimedia Interaktif adalah
suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat
dioperasikan oleh pengguna,sehingga pengguna dapat memilih apa yang
dikehendaki proses selanjutnya.contoh pelajaran interaktif adalah
pembelajaran interaktif&aplikasi game.
PEMBELAJARAN MULTIMEDIA
Secara
umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran yang
sangat menariklebih interaktif,jumlah waktu mengejar dapat
dikurangi,kualitas kerja siswa dapat ditingkatkan dan sikap belajar
siswa dapat ditingkatkan.
Manfaat diatas akan diperoleh mengiingat dari sebuah multimedia pembelajarn yaitu:
- Memperbesar benda yang kecil dan tidak tampak oleh mata seperti kuman,bakteri DLL.
- Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan oleh sekolah seperti gajah,harimau.
- Meyajikan benda atau peristiwa yang kompleks,rumit dan berlangsung cepat atau lambat sepeti sistem tubuh.
- Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh seperti bulan,bintang,salju.
- Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya seperti letusan gunung berapi.
- Meningkatkan gaya tarik kepada siswa.
Bagaimana anda gayakan mouse bagi pengunjung yang mengunjungi blog
anda.? Adakah anda biarkan secara default atau lakukan pengubahsuaian.?
Sebelum ini terdapat beberapa tutorial seperti bubble, sparkle, atau following star.
Dan kali ini, satu lagi ubahsuai yang anda boleh lakukan, iaitu objek berpusing keliling mouse seperti gambar di bawah
Anda juga blog melihat contoh di blog demo ini
Tutorial di bawah.
1. Dari dashboard > design > add a gadget > HTML/javascript.
2. Copy dan paste kod di bawah ke dalam ruangan HTML/javascript yang anda buka.
3. Save dan lihat hasilnya.
TAMBAHAN.
i) Bagi sesiapa yang tukar warna objek tersebut, boleh tukar pada kod ini.
(mencari kod warna.?)
kode warna udah gw tandain yang warna merah,tinggal ganti ajja
Sebelum ini terdapat beberapa tutorial seperti bubble, sparkle, atau following star.
Dan kali ini, satu lagi ubahsuai yang anda boleh lakukan, iaitu objek berpusing keliling mouse seperti gambar di bawah
Anda juga blog melihat contoh di blog demo ini
Tutorial di bawah.
1. Dari dashboard > design > add a gadget > HTML/javascript.
2. Copy dan paste kod di bawah ke dalam ruangan HTML/javascript yang anda buka.
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
var xCol = "#FF0000";
var yCol = "#FFFF00";
var zCol = "#0000FF";
var n = 6; //number of dots per trail.
var t = 40; //setTimeout speed.
var s = 0.2; //effect speed.
var r,h,w;
var d = document;
var my = 10;
var mx = 10;
var stp = 0;
var evn = 360/3;
var vx = new Array();
var vy = new Array();
var vz = new Array();
var dy = new Array();
var dx = new Array();
var pix = "px";
var strictmod = ((document.compatMode) &&
document.compatMode.indexOf("CSS") != -1);
var domWw = (typeof window.innerWidth == "number");
var domSy = (typeof window.pageYOffset == "number");
var idx = d.getElementsByTagName('div').length;
for (i = 0; i < n; i++)
{
var dims = (i+1)/2;
d.write('<div id="x'+(idx+i)+'" style="position:absolute;'
+'top:0px;left:0px;width:'+dims+'px;height:'+dims+'px;'
+'background-color:'+xCol+';font-size:'+dims+'px"><\/div>'
+'<div id="y'+(idx+i)+'" style="position:absolute;top:0px;'
+'left:0px;width:'+dims+'px;height:'+dims+'px;'
+'background-color:'+yCol+';font-size:'+dims+'px"><\/div>'
+'<div id="z'+(idx+i)+'" style="position:absolute;top:0px;'
+'left:0px;width:'+dims+'px;height:'+dims+'px;'
+'background-color:'+zCol+';font-size:'+dims+'px"><\/div>');
}
if (domWw) r = window;
else
{
if (d.documentElement &&
typeof d.documentElement.clientWidth == "number" &&
d.documentElement.clientWidth != 0)
r = d.documentElement;
else
{
if (d.body && typeof d.body.clientWidth == "number")
r = d.body;
}
}
function winsize()
{
var oh,sy,ow,sx,rh,rw;
if (domWw)
{
if (d.documentElement && d.defaultView &&
typeof d.defaultView.scrollMaxY == "number")
{
oh = d.documentElement.offsetHeight;
sy = d.defaultView.scrollMaxY;
ow = d.documentElement.offsetWidth;
sx = d.defaultView.scrollMaxX;
rh = oh-sy;
rw = ow-sx;
}
else
{
rh = r.innerHeight;
rw = r.innerWidth;
}
h = rh;
w = rw;
}
else
{
h = r.clientHeight;
w = r.clientWidth;
}
}
function scrl(yx)
{
var y,x;
if (domSy)
{
y = r.pageYOffset;
x = r.pageXOffset;
}
else
{
y = r.scrollTop;
x = r.scrollLeft;
}
return (yx == 0)?y:x;
}
function mouse(e)
{
var msy = (domSy)?window.pageYOffset:0;
if (!e) e = window.event;
if (typeof e.pageY == 'number')
{
my = e.pageY - msy + 16;
mx = e.pageX + 6;
}
else
{
my = e.clientY - msy + 16;
mx = e.clientX + 6;
}
if (my > h-65) my = h-65;
if (mx > w-50) mx = w-50;
}
function assgn()
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
dy[j] = my + 50 * Math.cos(stp+j*evn*Math.PI/180) *
Math.sin((stp+j*25)/2) + scrl(0) + pix;
dx[j] = mx + 50 * Math.sin(stp+j*evn*Math.PI/180) *
Math.sin((stp+j*25)/2) * Math.sin(stp/4) + pix;
}
stp+=s;
for (i = 0; i < n; i++)
{
if (i < n-1)
{
vx[i].top = vx[i+1].top; vx[i].left = vx[i+1].left;
vy[i].top = vy[i+1].top; vy[i].left = vy[i+1].left;
vz[i].top = vz[i+1].top; vz[i].left = vz[i+1].left;
}
else
{
vx[i].top = dy[0]; vx[i].left = dx[0];
vy[i].top = dy[1]; vy[i].left = dx[1];
vz[i].top = dy[2]; vz[i].left = dx[2];
}
}
setTimeout(assgn,t);
}
function init()
{
for (i = 0; i < n; i++)
{
vx[i] = document.getElementById("x"+(idx+i)).style;
vy[i] = document.getElementById("y"+(idx+i)).style;
vz[i] = document.getElementById("z"+(idx+i)).style;
}
winsize();
assgn();
}
if (window.addEventListener)
{
window.addEventListener("resize",winsize,false);
window.addEventListener("load",init,false);
document.addEventListener("mousemove",mouse,false);
}
else
if (window.attachEvent)
{
window.attachEvent("onload",init);
document.attachEvent("onmousemove",mouse);
window.attachEvent("onresize",winsize);
}
</script>
3. Save dan lihat hasilnya.
TAMBAHAN.
i) Bagi sesiapa yang tukar warna objek tersebut, boleh tukar pada kod ini.
(mencari kod warna.?)
kode warna udah gw tandain yang warna merah,tinggal ganti ajja
var xCol = "#FF0000";
var yCol = "#FFFF00";
var zCol = "#0000FF";
Cara Masukkan Banyak Gambar Dalam Entri Blog Dengan Mudah
Apabila menghasilkan sesebuah entri bagi blog, antara perkara yang
hendak dimasukkan adalah gambar. Mungkin mudah untuk masukkan gambar
sekeping dua dalam entri blog. Bagaimana pula untuk memasukkan
berpuluh-puluh gambar (seperti gambar pergi melancong, perkahwinan, dsb)
dalam satu entri blog dengan cara yang mudah.?
Contoh banyak gambar yang dimasukkan sebuah entri seperti di entri ini. Suasana terminal bas di China
Berikut adalah tutorial untuk memasukkan banyak gambar dalam blog sekaligus.
1. Dari dashboard anda, klik pada 'create new post'
2. Pada paparan yang muncul, pilih mode 'compose' kemudian klik pada ikon 'gambar'.
3. Klik pada 'Choose files'
4.Dari paparan yang muncul, pilih seberapa banyak gambar yang anda ingin masukkan, kemudian tekan 'open'
5. Proses upload bermula.
6. Apabila selesai, tekan 'add selected'.
Pastikan sebelum anda tekan 'add selected' semua gambar telah dipilih.
7. Selesai, itu sahaja. Mudah bukan..:)
Contoh banyak gambar yang dimasukkan sebuah entri seperti di entri ini. Suasana terminal bas di China
Berikut adalah tutorial untuk memasukkan banyak gambar dalam blog sekaligus.
1. Dari dashboard anda, klik pada 'create new post'
2. Pada paparan yang muncul, pilih mode 'compose' kemudian klik pada ikon 'gambar'.
3. Klik pada 'Choose files'
4.Dari paparan yang muncul, pilih seberapa banyak gambar yang anda ingin masukkan, kemudian tekan 'open'
5. Proses upload bermula.
6. Apabila selesai, tekan 'add selected'.
Pastikan sebelum anda tekan 'add selected' semua gambar telah dipilih.
7. Selesai, itu sahaja. Mudah bukan..:)
Jumat, 03 Mei 2013
Langganan:
Postingan (Atom)